Thị trường game mobile Việt Nam trong tuần qua (08/06 – 14/06/2026) chứng kiến những diễn biến vô cùng sôi động trên mọi phân khúc. Dữ liệu từ Appmagic cho thấy bảng xếp hạng Top 50 doanh thu có sự biến động mạnh mẽ ở các nhóm MMORPG, Open World RPG và Teamfight Tactics. Song song đó, các hoạt động phát hành, sự kiện cộng đồng và thảo luận chính sách vĩ mô cũng ghi nhận nhiều bước tiến quan trọng.
Dưới đây là báo cáo chi tiết toàn cảnh ngành game Việt Nam trong tuần qua.
1. Bảng xếp hạng các game doanh thu
Mặc dù thị trường không ghi nhận tựa game nào có mức tăng trưởng doanh thu bùng nổ trên 100%, nhưng sự xáo trộn thứ hạng lại diễn ra rất rõ nét. Game Cuối bỏ qua các sản phẩm được scale liên tục để giữ thứ hạng, chỉ tập trung vào các sản phẩm có nội dung mới.
Những bước nhảy vọt đáng chú ý Ba tựa game ghi nhận mức tăng từ 10 bậc trở lên so với tuần trước bao gồm:
-
Genshin Impact – Funtap: Tăng mạnh nhất với 15 bậc, vươn lên vị trí #22 (doanh thu ước tính $25,993). Động lực chính đến từ Phase 2 của Version 6.6 (bắt đầu từ 09/06), giới thiệu nhân vật 5 sao hệ Băng mới là Lohen cùng banner rerun của Mavuika. Việc kẹp thêm hai nhân vật 4 sao quốc dân là Bennett và Xiangling đã tạo nên một đội hình cực kỳ thực dụng, thúc đẩy mạnh mẽ tâm lý chi tiêu của người chơi.

- Cơ Giới Chiến: War Robots: tâng 2 bậc so với tháng trước từ 21 sang 19
-
Soul Land: Awakening World: Tăng 10 bậc, vươn lên vị trí #16 (doanh thu ước tính $32,977).
-
Đấu Trường Chân Lý (TFT): Tăng 10 bậc, đạt vị trí #19 (doanh thu ước tính $28,881). Bản cập nhật 17.5 triển khai trong tuần đã nâng sức mạnh cho nhiều tướng và điều chỉnh hệ thống Nâng Cấp, kích thích người chơi quay lại thử nghiệm chiến thuật mới.
Tân binh lọt Top và sự trở lại của các cựu binh
-
Ever Night: Thức Tỉnh – OEG: Ra mắt ngày 22/05, tân binh dòng Idle RPG này đã nhanh chóng lọt Top 50 ở vị trí #26 với doanh thu $22,618. Điều này khẳng định cơ chế mở server, nhiệm vụ tân thủ và tăng lực chiến nhanh vẫn cực kỳ hiệu quả tại Việt Nam.
-
Các tựa game quen thuộc cũng ghi nhận sự quay trở lại bảng xếp hạng nhờ hiệu quả của các chiến dịch LiveOps: Vượt Tường Thép (#28 – $18,903), Dragon Traveler VN (#49 – $11,773) và Thợ Săn Quỷ: Đại Chiến Dị Giới (#50 – $11,297).
2. Game Mới phát hành Game bóng đá rầm rộ, MMORPG khai thác bản sắc Việt
Tuần qua, thị trường chứng kiến sự ra mắt và cập nhật của nhiều sản phẩm gắn liền với các chủ đề mang tính thời điểm và bản sắc:
-
Sức nóng từ World Cup: Tựa game Top Football Club chính thức ra mắt ngày 11/06, thu hút sự chú ý lớn nhờ việc đồng hành cùng tuyển thủ Nguyễn Văn Toàn và sở hữu bản quyền FIFPro. Đồng thời, FC Online cũng giới thiệu mùa thẻ Infinite Prime dành riêng cho server Việt Nam, đưa Nguyễn Quang Hải sánh vai cùng các huyền thoại quốc tế như Ronaldo de Lima, Michael Essien, Lúcio và Claudio Marchisio. Trong khi đó Total Football của VNG lại đi theo hướng tổ chức các event cộng đồng với việc tạo sân chơi cho các Creator.

-
Khai thác văn hóa nội địa: Ở mảng nhập vai, Lạc Thần Chiến Ca (ra mắt 09/06) của GOSU tạo điểm nhấn khác biệt khi khai thác bối cảnh Văn Lang – Âu Lạc và tinh thần “con Rồng cháu Tiên”, phá vỡ lối mòn tiên hiệp/kiếm hiệp thường thấy.
-
Sản phẩm Idle RPG: Tựa game thẻ tướng Kiếm Linh Du Ký (cảm hứng từ Sơn Hải Kinh) cũng chính thức trình làng, áp dụng thành công công thức dễ tiếp cận và cạnh tranh bảng xếp hạng liên tục.
3. Thể thao điện tử (Esports) & Hoạt động cộng đồng
-
Sự kiện Legend Match của FC Online: Garena đã tổ chức thành công sự kiện offline quy mô lớn tại Nhà thi đấu Quân khu 7 (TP.HCM). Sự góp mặt của các danh thủ lừng lẫy thế giới như Carles Puyol, Xavi, Claude Makélélé và Michel Salgado đã tạo ra độ lan tỏa truyền thông cực lớn, thu hút không chỉ game thủ mà cả người hâm mộ thể thao đại chúng.
-
Đường tới Esports Nations Cup 2026: Tựa game đối kháng Street Fighter 6 đã mở đăng ký vòng loại Đông Nam Á (thể thức 1v1 online) để tìm kiếm đại diện tham dự ENC 2026 tại Riyadh. Đây là tín hiệu tích cực giúp đa dạng hóa hệ sinh thái Esports Việt Nam, mở ra cơ hội cho các bộ môn ngoài MOBA hay FPS.
4. Game Hàn đổ bộ và Chính sách ngành
Chiến lược nội địa hóa của LORDNINE Trước thềm ra mắt chính thức vào ngày 15/06, tựa game LORDNINE: Cửu Vương Tranh Bá tiếp tục được đẩy mạnh truyền thông. Với thế giới dark fantasy, hệ thống Infinite Class và trọng tâm vào PvP/Bang hội, tựa game này phản ánh rõ chiến lược của các nhà phát hành Việt: mua bản quyền các IP chất lượng cao từ Hàn Quốc và nội địa hóa khâu vận hành để giữ chân tệp game thủ hardcore lâu dài.
Bên cạnh đó thì một sản phẩm dậm chất Hàn Quốc khác là Lineage W cũng được ra mắt trong dịp này. Cũng lấy chủ đề dark fantasy. Lineage W được NCV Games – liên doanh giữa NC và VNGGames phát hành.
Điểm nhấn của tháng 6, là Nghị quyết 80 và bài toán kinh tế số. Các cuộc thảo luận xoay quanh Nghị quyết 80 tiếp tục định vị game là một ngành công nghiệp văn hóa và kinh tế số mũi nhọn. Game được kỳ vọng sẽ tạo ra việc làm, thúc đẩy xuất khẩu nội dung số và quảng bá văn hóa Việt Nam. Tuy nhiên, thách thức lớn nhất hiện nay là cơ chế quản lý. Việc nhiều startup game Việt vẫn ưu tiên chọn lập pháp nhân ở nước ngoài đặt ra bài toán cấp thiết: Cần một môi trường cạnh tranh công bằng, linh hoạt để các doanh nghiệp trong nước có thể giữ lại giá trị thặng dư, phát triển năng lực phát hành và xây dựng các tài sản trí tuệ (IP) mang tầm quốc tế.














