Bangkok, Thái Lan – Trong khuôn khổ sự kiện Gamescom Asia × Thailand Game Show 2025 đang diễn ra sôi nổi tại Bangkok, nền tảng X (trước đây là Twitter) đã chính thức công bố danh sách 10 tựa game được nhắc đến và thảo luận nhiều nhất trên nền tảng này trong năm 2024.
Theo công bố của ông Aaron Kobes, Giám đốc mảng trò chơi tại XAC (Hội nghị Nhà quảng cáo X), ngôi vị dẫn đầu không gây quá nhiều bất ngờ: Genshin Impact đã xuất sắc vượt qua hàng loạt “bom tấn” toàn cầu như League of Legends (LoL), Final Fantasy và Fortnite để giành vị trí số 1.

Danh sách Top 10 cụ thể, được xem là thước đo mới về sức ảnh hưởng trong ngành game, bao gồm:
- Genshin Impact
- Blue Archive
- League of Legends
- Honkai Series
- Final Fantasy
- Zenless Zone Zero
- Project Sekai
- Fortnite
- Ensemble Stars!!
- Minecraft
Bảng xếp hạng này cho thấy sự trỗi dậy mạnh mẽ của các tựa game đến từ Châu Á. Phần lớn các trò chơi trong Top 10 đều có nguồn gốc từ Trung Quốc và Nhật Bản, khẳng định khu vực này đang là trung tâm của các cuộc thảo luận game toàn cầu.
Nhật Bản Dẫn Đầu Thế Giới Về “Độ Chịu Tám” Về Game
Dữ liệu nội bộ của X cho thấy, mỗi ngày có hơn 20 triệu bài đăng liên quan đến game được tạo ra trên nền tảng này. Đáng chú ý, Nhật Bản là quốc gia có lượng thảo luận cao nhất thế giới, vượt xa Hoa Kỳ – thị trường vốn có số lượng người dùng hoạt động lớn hơn. Cùng với đó, các quốc gia Đông Nam Á như Thái Lan, Indonesia, Philippines và Ấn Độ cũng nằm trong nhóm có mức độ tương tác cực cao, phản ánh rõ sức sống và sự cuồng nhiệt của cộng đồng game thủ Châu Á.
Ông Kobes nhận định X đã trở thành “nền tảng vàng” của ngành công nghiệp game, là nơi hội tụ các cuộc trò chuyện thời gian thực, đặc biệt quan trọng trong các dịp ra mắt game, sự kiện esports hay phát hành trailer. Minh chứng rõ nhất là sự cố rò rỉ trailer của Grand Theft Auto VI: đoạn clip này đã thu hút 20 triệu lượt xem trên X chỉ sau vài giờ, buộc Rockstar Games phải tung trailer chính thức sớm hơn dự kiến. Phản ứng dây chuyền này đã tạo ra hơn 1,5 triệu bài đăng và chia sẻ chỉ trong hai ngày, cho thấy sức lan truyền phi thường của nền tảng.
X: Không Chỉ Là Nơi Tán Gẫu, Mà Còn Là Đòn Bẩy Kinh Doanh
Không chỉ là nơi để game thủ “tám chuyện,” X còn chứng minh hiệu quả đáng kể trong việc thúc đẩy kinh doanh. Theo thống kê của Kobes, người dùng trên X có khả năng tải game cao hơn 13% so với người dùng các nền tảng khác. Đặc biệt, 70% người chơi game trên X dưới 35 tuổi, với một phần ba thuộc thế hệ Gen Z – nhóm khách hàng trẻ tuổi, năng động và sẵn sàng chi tiêu cho các tựa game yêu thích.
“X không chỉ là nơi người chơi nói về game, mà là nơi hàng triệu game thủ toàn cầu cùng tạo ra khoảnh khắc độc đáo,” ông Kobes nhấn mạnh. “Với sức mạnh cộng đồng và ứng dụng AI, X đang trở thành nền tảng chiến lược không thể thiếu trong hành trình phát triển của ngành công nghiệp trò chơi.”












