Có tới 89/95 quốc gia tham dự ở 2 bộ môn LMHT và Valorant, Việt Nam có tham dự 10 bộ môn, nhưng không có Counter-Strike 2 và Dota 2
Giải đấu thể thao điện tử quy mô toàn cầu Esports Nations Cup 2026 đang thu hút sự chú ý cực lớn khi ghi nhận sự tham gia của 95 quốc gia và vùng lãnh thổ. Theo thống kê mới nhất, Liên Minh Huyền Thoại và Valorant đang chứng tỏ sức hút tuyệt đối khi đồng hạng nhất với 89 quốc gia đăng ký tham dự. Ngay sau đó là Rocket League với 85 đại diện, trong khi Mobile Legends: Bang Bang và PUBG Mobile cùng chia nhau vị trí thứ tư với 82 quốc gia tranh tài. Nằm ngay sát rìa danh sách top 5 là hai cái tên gạo cội Dota 2 và PUBG bản PC với lần lượt 76 và 68 quốc gia tham gia thi đấu.

Đến với ngày hội thể thao điện tử lớn nhất hành tinh lần này, đoàn thể thao điện tử Việt Nam quyết định tham gia tranh tài ở 10 trên tổng số 16 bộ môn thi đấu chính thức. Các bộ môn mà chúng ta cử đại diện tham gia trải dài ở nhiều thể loại đa dạng, bao gồm Apex Legends, Cờ vua, EA SPORTS FC 26, Vương Giả Vinh Diệu, Liên Minh Huyền Thoại, Mobile Legends: Bang Bang, PUBG bản PC, PUBG Mobile, Street Fighter 6 và Valorant. Tuy nhiên, một điểm đáng chú ý và để lại nhiều tiếc nuối cho người hâm mộ là việc đoàn Việt Nam không tham gia tranh tài ở 6 bộ môn còn lại. Đặc biệt trong số đó phải kể đến Counter-Strike 2 và Dota 2, dù đây là hai tượng đài của làng thể thao điện tử thế giới và sở hữu cộng đồng người chơi vô cùng đông đảo, cuồng nhiệt tại nước nhà, nhưng chúng ta vẫn không cử đại diện góp mặt cùng với các môn Fatal Fury: City of the Wolves, Rainbow Six Siege, Rocket League và Trackmania. Quyết định này có thể được hiểu là một nước đi chiến lược nhằm tập trung tối đa nguồn lực và sự chuẩn bị cho những tựa game mà Việt Nam đang có hệ thống giải đấu chuyên nghiệp mạnh mẽ cũng như cơ hội cạnh tranh thành tích cao hơn.

Về tình hình vòng loại hiện tại, bức tranh của đoàn Việt Nam đang mang màu sắc hy vọng xen lẫn nhiều thử thách. Tính đến thời điểm thống kê, chúng ta chưa chính thức giành được tấm vé lọt vào vòng chung kết ở bất kỳ bộ môn nào. Tuy nhiên, toàn bộ 10 đội tuyển đại diện cho Việt Nam đều đang được ghi nhận ở trạng thái tiếp tục thi đấu trên hệ thống. Điều này đồng nghĩa với việc các vận động viên nước nhà vẫn đang chiến đấu hết mình tại các vòng loại khu vực và hoàn toàn còn nguyên cơ hội bứt phá để ghi tên mình vào sự kiện chính thức của Esports Nations Cup 2026.
Thông tin bổ sung về Esports Nations Cup sẽ được công bố trong những tuần tới. Để cập nhật tin tức mới nhất, vui lòng truy cập esportsnationscup.com, theo dõi ENC trên X, Facebook, Instagram, TikTok, và YouTube, cũng như theo dõi Esports World Cup Foundation trên LinkedIn.
Về Esports Nations Cup
Esports Nations Cup (ENC) là giải đấu esports toàn cầu theo mô hình đội tuyển quốc gia, được tổ chức hai năm một lần và do Esports World Cup Foundation (EWCF) sáng lập, nhằm mang niềm tự hào dân tộc lên sân khấu esports thế giới. Ra mắt lần đầu tại Riyadh, Ả Rập Xê Út vào năm 2026, ENC quy tụ những tuyển thủ xuất sắc nhất toàn cầu, thi đấu không phải cho câu lạc bộ mà đại diện cho quốc gia và vùng lãnh thổ của mình, trên hệ thống các bộ môn esports hàng đầu. Được xây dựng với sự hợp tác của các đối tác game, câu lạc bộ và tổ chức esports, ENC thiết lập nền tảng quy mô lớn đầu tiên mang tính định kỳ dành riêng cho các đội tuyển quốc gia trong esports. Không chỉ dừng lại ở khía cạnh thi đấu, ENC hướng tới thúc đẩy cộng đồng người hâm mộ, truyền cảm hứng cho các thế hệ tuyển thủ, và tạo ra những lộ trình phát triển bền vững cho các quốc gia, tuyển thủ và đối tác trong hệ sinh thái esports toàn cầu. esportsnationscup.com
Về Esports World Cup Foundation
Esports World Cup Foundation (EWCF) là tổ chức phi lợi nhuận có trụ sở tại Riyadh, Ả Rập Xê Út, với sứ mệnh thúc đẩy và chuyên nghiệp hóa ngành công nghiệp esports toàn cầu. Thông qua giải đấu Esports World Cup (EWC) được tổ chức hằng năm và Esports Nations Cup (ENC) diễn ra hai năm một lần, EWCF quy tụ những tuyển thủ hàng đầu thế giới, các câu lạc bộ danh tiếng cùng hàng triệu người hâm mộ trên những sân khấu lớn nhất của thể thao điện tử. Bên cạnh việc tổ chức các giải đấu, EWCF còn hoạt động xuyên suốt trong năm nhằm phát triển hệ sinh thái esports, hỗ trợ đào tạo và phát triển tài năng, đồng thời tạo ra các cơ hội lâu dài cho tuyển thủ, đội tuyển và các đối tác trên toàn thế giới.





![[Cá Tháng 4] – VALORANT thành game sinh tồn? đặc vụ “brainrot”? vũ khí mới gây gây lag?](https://gamecuoi.com/wp-content/uploads/2026/04/valorant_aprilfool-350x250.avif)






