Nhìn chung, độ nghệ thuật của Ghost of Yōte đạt chuẩn mực mà các game độc quyền trên PlayStation phải có. Ghost of Yōtei hoàn toàn xứng đáng những gì mà fan Ghost of Tsushima mong chờ.
Ghost of Yōtei là gì?

Có lẽ không cần phải nói đến quá nhiều mà bất cứ gamer PlayStation nào đều quan tâm lúc này đó là việc Ghost of Yōtei ra mắt. Cũng giống như Ghost of Tsushima. Ghost of Yōtei vẫn là game hành động nhập vai độc quyền trên PlayStation 5. Game lấy bối cảnh nước Nhật thời kỳ Edo, cụm từ Ghost ở đây được hiểu là một bóng ma, một huyền thoại và Yotei là địa danh một ngọn núi tại Hokaido ngày nay.
Tuy nhiên, thay vì cuộc chiến với đội quân Mông Cổ, như như cách đây 4 năm trong Ghost of Tsushima, Ghost of Yōtei cho người chơi vào vai Atsu, một nữ lính đánh thuê đi trả thù những kẻ đã giết hại người thân của mình,
Cốt Truyện của Ghost of Yōtei
Khi còn nhỏ, gia đình của Atsu bị một nhóm được gọi là Yōtei Six do Lãnh chúa Saito tàn ác cầm đầu, sát hại dã man. Mẹ và cha cô bị giết trước mặt, anh trai cô không bao giờ được tìm thấy, Atsu bị ghim vào một cái cây bằng chính thanh kiếm của cha mình, cái cây sau đó bị đốt cháy và Atsu bị bỏ mặc ở đó để chết. Tất nhiên nhân vật chính không thể ra đi dễ như vậy. Tại màn khởi đầu game, bạn sẽ thấy sự trở lại tàn bạo và không còn gì để mất của Atsu, người lúc này đã có biệt danh Onryo, một hồn ma báo thù trở về từ cõi chết.

Nếu ai đã từng chơi qua Ghost of Tsushima chúng ta quay trở lại các yếu tố kinh điển của dòng game ‘Ghost of’: phi nước đại qua bãi cỏ dài, đi theo gió, đi chuyển vào các làng nhỏ làm những việc vặt. Tin Game Cuối đi, bạn sẽ cảm nhận được sự nghệ thuật và tinh tế trong từng khung hình và âm thanh, thứ mà Sucker Punch Productions, nhà phát triển của game đã phải tốn cực kỳ nhiều công sức.

Thế giới quanh bạn giờ đây được chia thành khoảng năm phần. Phần đầu tiên, một khu vực có kích thước lớn đôi, chủ yếu bao gồm các vùng đất ngập nước nhiều cỏ và đồi thấp. Có nhiều hoạt động phụ ở đây như bất kỳ khu vực nào khác, thậm chí còn nhiều hơn, mỗi khu vực có một boss Yōtei Six. Yōtei ẩm ướt hơn, ảm đạm hơn, xám xịt hơn Tsushima, cũng như nội tâm của nhân vật chính. Ít phô trương những cảnh đẹp hoành tráng và tập trung hơn vào sự tĩnh lặng, cách ánh sáng xuyên qua những cái cây, những chiếc rá bay lên khi bạn lướt qua chúng.

Sự đơn giản đến kinh ngạc trong Lối Chơi
Một điểm mấu chốt là việc khám phá trong Ghost of Yōtei mang tính ‘dựa trên manh mối’ và theo ngữ cảnh nhiều hơn. Bạn sẽ chủ yếu đi theo hướng gió, một sự thay thế đẹp mắt về mặt thẩm mỹ và lại rất dễ hiểu. Tương tự như vậy, những con chim vàng quay trở lại, xuất hiện và hướng dẫn bạn, thay vì biểu tượng mũi tên nhàm chán ở các game khác, chúng sẽ dẫn bạn đến một nhiệm vụ phụ bên cạnh nhiệm vụ chính. Thông thường, các nhiệm vụ có thể cung cấp cho bạn một chút chi tiết và một khu vực để tìm kiếm,. Ví dụ: tìm kiếm cây. Vấn đề duy nhất là những nhiệm vụ này không hề khó; trong một khu rừng toàn cây phủ tuyết, một cái cây vàng rực rỡ đến mức có thể nhìn thấy từ xa không phải là thứ khó tìm nhất.

Điều tương tự cũng xảy ra với hệ thống mới khác được thêm vào việc khám phá, đó là bản đồ. Bạn sẽ nhận được chúng bằng cách thu thập thông tin rỉ tai từ các NPC, hoặc bạn có thể mua chúng từ người bán bản đồ, người mà luôn có mặt ở mọi khu làng bạn ghé thăm và cũng thường xuyên xuất hiện bất cứ khi nào bạn dừng lại để cắm trại, ngay cả khi đó là trên đỉnh núi hoặc giữa một vùng chiến sự ác liệt. Game Cuối rất thích ý tưởng các manh mối là những mảnh giấy nhỏ với các bản phác thảo vạch ra một vài phần dễ nhận biết của bản đồ chính và bất kỳ bí mật nào (thường là Altar of Reflection, nơi bạn nhận được điểm kỹ năng khi ghé thăm). Bạn phải khớp bản phác thảo với vị trí chính xác trên bản đồ chính, đó là một ý tưởng rất hay. Và phần này cũng không hề khó, vì các vị trí trong khu vực đang bị giới hạn.

Vần đề đáng chê nhất cũng nằm ở đây, di chuyển vượt địa trong Ghost of Yōtei có vẻ không mang tính thử thách, do việc giới hạn địa hình và trí. Lấy việc leo trèo làm ví dụ: việc leo trèo trong Yōtei hoàn toàn bị giới hạn ở các gờ đá màu xám, màu xám là một sự thay thế nghệ thuật hơn một chút cho lớp sơn màu vàng của Tsushima ở đây. Hầu hết thời gian bạn leo sườn vách đá chỉ bằng cách nhấn cần L theo hướng của con đường được đánh dấu sẵn, nhưng thỉnh thoảng có một khoảng trống nhỏ để bạn nhấn X để nhảy. Nếu bạn dám nhấn X để cố gắng nhảy-leo nhanh hơn một chút, hoặc vượt qua một khoảng trống trông như cần một cú nhảy, hoặc dừng lại để suy nghĩ xem nên làm gì, một mô tả lớn “NHẤN L ĐỂ LEO TRÈO” sẽ xuất hiện. À Game Cuối nhận ra là âm thanh trong game lúc trượt dốc, leo trèo cực kỳ chất lượng. Bạn cảm nhận được tiếng đá rơi, tiếng thở của bạn và sự im lặng đáng sợ của vùng núi tuyết.
Các câu đố của Yōtei cũng khá dễ, các gợi ý bằng lời nói ít gây khó chịu hơn, nó tương tự như trong God of War Ragnarok, các câu đố giống như giúp bạn nghỉ ngơi sau các trận combat, chứ không có ý định thử thách người chơi. VD: Bạn đặt ba bức tượng cáo ở các tư thế khác nhau. Đằng sau chúng, có một bức tượng cáo khác đang thực hiện một trong các tư thế đó. Nhấn R2 vào bức tượng phù hợp với nó. Và xong thế là bạn đã mở được khóa.
Theo đánh giá của Game Cuối, Ghost of Yōtei là một trò chơi rất cuốn, đáng chơi để giải trí. Người chơi sẽ không bao giờ bị chán hay nghỉ game giữa chừng, ngoại trừ có lẽ là những trận đấu boss lớn nhất trong game. Về mặt cấu trúc, Ghost of Yōtei là một trò chơi tuyến tính: bất kỳ nhiệm vụ nào ngoài các nhiệm vụ phụ cơ bản thường sẽ diễn ra trong một không gian tuyến tính nghiêm ngặt. Có thể là một con đường đi lên núi một tuyến, một cuộc đi dạo theo NPC, một trại lính hoặc lâu đài bị khóa, đều dẫn dắt người chơi về nhiệm vụ chính.
Chiến đấu và Cách dẫn dắt Câu chuyện
Như đã nói ở trên do Ghost of Yōtei rõ ràng là một trò chơi tuyến tính nên việc kể câu truyện trong game sẽ dễ dàng hơn. Nên trong nội dung bài viết này sẽ là vô nghĩa khi đề cập đến chúng.
Trong khi đó, yếu tố Combat (chiến đấu), vẫn là một trải nghiệm thú vị, và so với người tiền nhiệm, Ghost of Yōtei có quá nhiều cải tiến thực sự đáng giá. Điểm đầu tiên là Camera được định vị tốt hơn và có tùy chọn khóa mục tiêu nếu bạn muốn, giải quyết vấn đề bị kẻ thù ngoài màn hình chém ngang thân từ phía sau.

Nhiều loại kẻ thù hơn? không sao, nhà làm game cũng cung cấp cho bạn kỹ năng tốt hơn để đối phó với chúng. Ví dụ, kẻ thù có khiên giờ đây được xử lý tốt nhất bằng Kusarigama, một sợi xích dài với một quả cầu đập khiên ở một đầu và một lưỡi hái chém thân ở đầu kia, với món đồ chơi này, tỉ lệ xuyên giáp phải trên 30%, nên việc xử lý các kẻ thù có giáp chắc chắn luôn được ưu tiên. Kẻ thù cầm lưỡi hái thì tốt nhất nên dùng giáo; kẻ địch cầm giáo thì bạn trị lại bằng song kiếm katana; kẻ thù quá to? bạn sẽ cần một thanh kiếm to.

Thêm nữa. tính năng chuyển đổi vũ khí ngay lập tức gần như là một món quà, rồi thêm kỹ năng kết liễu nữa, bạn có thể tự tưởng tượng được nhân vật của bạn sẽ “khét lẹt” thế nào. Theo Game Cuối, vũ khí đáng giá nhất vẫn là cây Katana bạn cầm, các món đồ khác gần như chỉ dùng để áp chế các kẻ địch có giáp dày, vũ khí lạ. Thêm nữa, việc mở khóa sớm các kỹ năng Katana cũng khiến bạn gắn bó với nó hơn.
Bên cạnh đó, hệ thống chiến đấu của Ghost of Yōtei có sự kết hợp của cả Arkham và Sekiro, mặc dù kỹ năng đỡ đòn và phản công đã phổ biến kể từ khi Ghost of Tsushima ra mắt vào năm 2021. Tuy nhiên, ở đây nó vẫn được mài dũa tuyệt vời cho nhân vật Atsu, một sát thủ giận dữ và không còn gì để mất.

Mặc dù chưa tìm hiểu kỹ về hệ thống nâng cấp trang bị trong Ghost of Yōtei, nhưng Game Cuối đã tìm thấy một số áo giáp và kỹ năng cho phép ném một hoặc hai kunai ở cuối cùng với bom khói, cho phép bạn biến mất trong chớp mắt… Với những kỹ năng và trang bị này việc thi triển một combo có thể dọn địch nhiều hơn là có thể. Tuy nhiên , có lẽ chúng tôi cần có nhiều giờ chơi hơn.
Kết luận
Cũng như Ghost of Tsushima, một lần nữa Ghost of Yōtei đem lại cảm giác đáng chờ đợi cho bất cứ ai từng chơi qua. Những thay đổi của game không lớn nhưng là đủ và xứng đáng với những gì chờ đợi trong 4 năm. Nhìn chung, độ nghệ thuật của game đạt chuẩn mực mà các game độc quyền trên Playstation phải có.
Ghost of Yōtei sẽ ra mắt chính thức vào 2/10 tới đây, Game Cuối xin cảm ơn Sony Việt Nam đã cung cấp bản chơi sớm để có thể review.
The Review
Ghost of Yotei
Cũng như Ghost of Tsushima, một lần nữa Ghost of Yōtei đem lại cảm giác đáng chờ đợi cho bất cứ ai từng chơi qua. Những thay đổi của game không lớn nhưng là đủ và xứng đáng với những gì chờ đợi trong 4 năm. Nhìn chung, độ nghệ thuật của game đạt chuẩn mực mà các game độc quyền trên Playstation phải có.
PROS
- Đồ họa -Âm thanh nghệ thuật
- Nhiều cái tiến trong chiến đấu
- Lối chơi nhiều điểm cộng, tinh tế
CONS
- Quá nhiều hướng dẫn
- Các màn giải đố hơi dễ












