Mục Lục
Half-Life là tựa game huyền thoại được hãng Valve cho ra mắt năm 1998. Trong hơn 20 năm tồn tại, sản phẩm là nguồn cảm hứng cho rất nhiều nhà thiết kế, dù tựa game họ đang phát triển thuộc thể loại gì.
Tầm ảnh hưởng của Half-Life không chỉ dừng lại ở thể loại bắn súng, nó còn tác động đến cả ngành game bởi cách kể chuyện độc đáo so với những sản phẩm đương thời.
Lối kể chuyện độc đáo đầy lôi cuốn
Theo PC Gamer, John Carmack, cha đẻ của Quake từng cho rằng game bắn súng thì không cần có cốt truyện. Không ít game thủ cũng cho rằng game nhập vai và phiêu lưu mới cần cốt truyện, còn game bắn súng FPS thì không.
Half-Life đã chứng minh điều ngược lại. Rõ ràng, một trò chơi bắn súng tiêu diệt thây ma đơn thuần sẽ hay hơn nếu có câu chuyện đáng nhớ đằng sau.
Thay vì dùng đến các cảnh phim hay đoạn hội thoại bên lề, game truyền tải câu chuyện đến người chơi trực tiếp ngay trong bối cảnh game.
Tác giả kịch bản Marc Laidlaw, người thổi hồn cho các câu chuyện trong Half-Life cho hay ban đầu nhà sản xuất dự định game sẽ có lối chơi phi tuyến tính. Nhưng tất cả đã thay đổi bởi Marc nhận định: “một trò chơi có kinh dị hay không là nhờ vào nhịp điệu phát triển của game”.
Những game bắn súng trước đó như Doom chỉ có yếu tố gây sợ hãi từ hiệu ứng các loại cưa máy, shotgun chứ bản chất game không khiến người chơi phải lạnh sống lưng.
Trong Half-Life, các phân đoạn giới thiệu nhân vật được khai thác ở mức cao nhất, gợi ý về hậu quả mà người chơi sẽ phải đón nhận nếu có những bước đi sai lầm. Sau đó, không gian đảo ngược mở ra, tăm tối và tang thương, giống như những gì Alien, Night of the Living Dead hay It sau này thể hiện.
Cây đèn pin chỉ sáng khi sạc đủ điện trong game cũng góp phần khuếch đại nỗi sợ. Tưởng tượng bạn vừa chui qua một lỗ thông hơi, rọi cây đèn mà mình biết chắc nó sắp tắt về phía trước để tìm lối ra. Khi cây đèn hết sạch điện, bạn tắt một lúc để sạc. Lúc bật lại, bạn giật bắn mình khi nhận ra đang đối mặt với một con quái vật.
Nhiều game bắn súng ra đời sau cũng sao chép ý tưởng, cách pha trộn giữa kinh dị và chất hành động của Half-Life, đặc biệt là các game kinh dị góc nhìn thứ nhất. Amnesia hay Outlas đều chỉ phát cho người chơi nguồn ánh sáng hạn chế để tăng nỗi sợ hãi.
Không chỉ dừng lại ở không gian u tối và sự xuất hiện của những con quái vật, Half-Life có lối kể chuyện kinh dị rất khác. Nếu như trong Doom, người ta chỉ thấy xác anh lính với số đạn dự phòng còn nguyên bên cạnh thì trong Half-Life, bạn sẽ trực tiếp thấy được anh ta đã chết như thế nào.