Space Tales, dự án RTS đầu tay của studio Việt, mang phong cách retro sci-fi và lối chơi chiến thuật gần gũi nhưng vẫn đầy chiều sâu.
Trong bối cảnh ngành công nghiệp game Việt Nam vẫn chủ yếu tập trung vào mobile, casual hoặc những sản phẩm dễ tiếp cận thị trường, việc một studio quyết định ra mắt tựa game đầu tay thuộc thể loại RTS (real-time strategy – chiến thuật thời gian thực) khiến nhiều người bất ngờ. RTS vốn là dòng game kén người chơi, đòi hỏi cả tư duy chiến lược lẫn sự kiên nhẫn và thường gắn liền với những tượng đài như StarCraft, Warcraft hay Age of Empires.

Saigon Dragon Studios – Một Studio có tới 10 năm làm outsource cho các dự án nước ngoài, giờ đây quyết tâm muốn làm sản phẩm của riêng mình
Tuy nhiên, studio đứng sau Space Tales, Saigon Dragon Studios không coi đó là rào cản. Họ chia sẻ rằng, chính niềm đam mê với những tựa RTS kinh điển từ thời thơ ấu đã thôi thúc nhóm bắt tay vào “mảnh đất khó” này. Đối với họ, Space Tales vừa là lời tri ân, vừa là thử thách để khẳng định dấu ấn riêng trong thể loại vốn đang thiếu vắng gương mặt mới.
Dễ làm quen nhưng độ khó cao
Dấu ấn của Space Tales không đến từ những trận chiến hoành tráng với hàng nghìn đơn vị, mà từ triết lý thiết kế đề cao sự gần gũi. Trò chơi khuyến khích người chơi cân nhắc kỹ lưỡng trong từng bước đi nhỏ, để mỗi quyết định đều mang trọng lượng và có thể xoay chuyển cục diện.

Space Tales dễ làm liên tưởng đến StarCraft
Về mặt gameplay, Space Tales dễ khiến người chơi liên tưởng đến StarCraft nhờ cơ chế xây dựng căn cứ, thu thập tài nguyên và huấn luyện binh lính để mở rộng sức mạnh. Nhịp độ trận đấu khá nhanh, buộc phải chia micro cho từng đơn vị, đặc biệt là những nhóm quân nhỏ khi đối đầu với các sinh vật ngoài hành tinh có kỹ năng bất thường. Khác với StarCraft nơi nhịp trận thường nhanh chóng và bất định thì Space Tales lại đan xen yếu tố thủ thành: các đợt xâm nhập được báo trước, số lượng lẫn chất lượng kẻ thù tăng cao qua từng cơn sóng.
Do đó, mỗi quyết định xây nhà hay tạo lính trong vài phút có thể xoay chuyển cục diện, tạo ra nhịp độ căng thẳng nhưng dễ nắm bắt. Nhờ đó, Space Tales vừa mở cửa cho người mới làm quen, vừa giữ được chiều sâu đủ lớn để thỏa mãn những ai yêu thích sự tinh vi trong chiến lược. Đại diện nhóm lập trình, ông Minh Luân cho biết.
“Chúng tôi muốn tránh cảm giác game chỉ xoay quanh tốc độ thao tác. Thay vào đó, mỗi nước đi đều đáng cân nhắc, tạo ra sự căng thẳng chiến thuật theo từng khoảnh khắc”
Khi bàn về ưu tiên phát triển, nhóm cho biết cả 3 yếu tố dễ tiếp cận, chiều sâu chiến thuật và tính giải trí đều giữ vai trò then chốt. Tuy vậy, giá trị họ coi trọng nhất chính là khả năng chơi lại.

Skill Tree của Space Tales
Mỗi màn chơi trong Space Tales không gói gọn trong một công thức cố định mà mở ra nhiều con đường để người chơi thử nghiệm và khám phá. Chính cơ chế “sự linh hoạt” này khiến trải nghiệm của mỗi người trở nên độc đáo, không ai có hành trình hoàn toàn giống ai.
Phần cốt truyện cũng đóng vai trò quan trọng trong trải nghiệm. Space Tales không kể theo kiểu cốt truyện tuyến tính đơn giản, mà đưa ra những mảnh ghép rải rác chờ người chơi thu thập. Cách tiếp cận này gợi nhiều đến văn phong H.P. Lovecraft, khi nỗi sợ không đến từ việc nhìn thấy toàn bộ kẻ thù, mà từ cảm giác “có thứ gì đó khủng khiếp luôn hiện diện ngoài tầm hiểu biết”. Sau khi thử demo, ấn tượng để lại là cho người viết là thay vì game RTS đơn thuần, Space Tales giống “trải nghiệm chiến thuật – tâm lý” nơi người chơi luôn cảm thấy bất an, ngay cả khi đang kiểm soát trận địa.
Về mặt thẩm mỹ, Space Tales chọn cho mình phong cách retro sci-fi đầy hoài niệm. Nhóm phát triển lấy cảm hứng từ hoạt hình khoa học viễn tưởng Mỹ thập niên 70-80, hòa trộn với giao diện HUD gợi nhớ đến StarCraft.
Sự kết hợp này vừa giúp trò chơi trở nên gần gũi, vừa phù hợp với tiềm lực của studio trẻ. Nhờ đó, hình ảnh trong game toát lên vẻ quen thuộc nhưng không kém phần mới mẻ, gợi lại tinh thần cổ điển mà vẫn giữ được sức hút hiện đại để níu chân người chơi.
Một bước đi táo bạo của game Việt
Một trong những thắc mắc phổ biến dành cho các tựa RTS mới là liệu có hỗ trợ chế độ thi đấu trực tuyến ngay từ đầu hay không. Với Space Tales, nhóm phát triển lựa chọn tập trung vào chơi đơn (single-player) để hoàn thiện nền tảng gameplay cốt lõi trước tiên.

Space Tales đã có bản demo trên Steam, phát hành chính thức vào năm 2026
Saigon Dragon Studios thừa nhận tính cạnh tranh là một phần của RTS, nhưng trong giai đoạn hiện tại, hạn chế về nhân lực và tài chính khiến việc bước vào mảng đấu online chưa khả thi. Tuy nhiên, khả năng mở rộng trong tương lai vẫn được để ngỏ, đặc biệt nếu cộng đồng ủng hộ và dự án có đủ điều kiện phát triển.
Sau 4 năm lên kế hoạch và phát triển, hiện Space Tales đã có bản demo một màn chơi trên nền tảng Steam, đóng vai trò thử nghiệm để thu thập phản hồi. Nhóm phát triển vẫn tiếp tục hoàn thiện nội dung, sửa lỗi và tối ưu hệ thống, với kỳ vọng bản phát hành đầy đủ sẽ ra mắt vào đầu năm tới. Sau đó, trò chơi sẽ được mở rộng theo hướng cộng đồng, bao gồm bản đồ mới, chế độ chơi đa dạng hơn và cả gói trang phục nhằm làm giàu thêm trải nghiệm.
Tựu trung, việc chọn thể loại RTS cho dự án đầu tay có thể coi là “canh bạc” của studio Việt Nam này. Dù vậy, với triết lý phát triển rõ ràng, phong cách đồ họa đặc trưng và định hướng xây dựng cộng đồng lâu dài, Space Tales hứa hẹn sẽ là điểm nhấn đáng chú ý trong bức tranh game Việt – nơi thể loại chiến thuật thời gian thực vốn hiếm khi được khai thác.









