Nếu không có Versus XIII thì sẽ không bao giờ có Final Fantasy XV

Người đăng: Ngày đăng: 03/08/2021 Game PC & Console
Mười năm từng là một quãng thời gian chờ đợi rất dài với cuộc đời của một game thủ. Quãng thời gian đó đủ để chứng kiến bao nhiêu thăng trầm của một dòng game, và của cả một nền công nghiệp game. Dù mười năm là thế, vậy mà có những tựa game sau từng ấy thời gian phải mất rất lâu để có thể tìm thấy được ánh sáng mặt trời cho nó để rồi xảy ra rất nhiều câu chuyện tiếc nuối còn dang dở.

Trailer Omen của Final Fantasy XV – Một trong những trailer xém nữa đã thành DLC game riêng

Tại sự kiện E3 206, Square Enix vốn là một gã khổng lồ của ngành công nghiệp game Nhật Bản, đi lên bằng thương hiệu nổi danh bốn bể “Final Fantasy” công bố một loạt dự án về Fabula Nova Crystalis. Dự án bao gồm 3 tựa game Final Fantasy được lên kế hoạch rất chỉnh chu, nhằm liên kết các mạch sự kiện cấu thành nên một vũ trụ bao la rộng lớn.

Những câu chuyện bên trong chúng đều xoay quanh viên đá Crystal đầy quyền năng tuyệt đẹp. Final Fantasy XIII ra mắt vào năm 2009 cho PlayStation 3 và Xbox 360, Final Fantasy Agito XIII ra mắt vào năm 2011 cho hệ máy PlayStation Portable và được đổi tên lại thành Final Fantasy Type-0.

Trailer của Final Fantasy Versus XIII

Và cuối cùng trong số đó tựa game trải qua một hành trình gian nan nhất trong cả ba tựa game, cũng là tựa game được mong chờ nhất Final Fantasy Versus XIII. Cuối cùng thì nó cũng tìm thấy ánh sáng cho mình vào cuối năm 2016, cũng là lúc tựa game tròn 10 năm tuổi tính từ lúc công bố giai đoạn Versus XIII, khi ra mắt nó đã lột xác trở thành Final Fantasy XV.

Vậy thì câu hỏi đặt ra là, sau 10 năm chờ đợi, chúng ta đã trải nghiệm được điều gì với Final Fantasy XV?

1. Chặng đường đầy chông gai của Versus XIII

Trước khi chúng ta cùng bắt đầu đi vào trọng tâm hãy cùng nhìn lại chặng đường lịch sử phát triển của Final Fantasy XV một chút nhé, kể từ khi nó vẫn còn mang trên mình dáng vấp của Final Fantasy Versus XIII để hiểu rõ thêm về tựa game khốn khổ này.

Trong lần ra mắt đầu tiên tại sự kiện E3, Final Fantasy Versus XIII có lẽ là cái tên gây được ấn tượng mạnh mẽ nhất chỉ thông qua một đoạn trailer ngắn 2 phút cùng với tiêu đề phân cảnh đầu tiên “A Fantasy Based on Reality” rất cuốn hút và gây tò mò cho các fan của nó, liệu bạn có còn nhớ?

Mãi đến tận năm 2019, 3 năm sau đó kể từ lúc Final Fantasy XV chính thức xuất hiện trên thị trường và tính từ lúc Final Fantasy Versus XIII được giới thiệu là 13 năm, vẫn có rất nhiều game thủ phải tìm về đoạn trailer này để xem và cảm nhận bởi vì sức hút cực kì ấn tượng bên trong nó.

Trong lần ra mắt đầu tiên tại sự kiện E3, Final Fantasy Versus XIII có lẽ là cái tên gây được ấn tượng mạnh mẽ nhất chỉ thông qua một đoạn trailer ngắn 2 phút cùng với tiêu đề phân cảnh đầu tiên "A Fantasy Based on Reality" rất cuốn hút và gây tò mò cho các fan của nó, liệu bạn có còn nhớ?
Trong lần ra mắt đầu tiên tại sự kiện E3, Final Fantasy Versus XIII có lẽ là cái tên gây được ấn tượng mạnh mẽ nhất chỉ thông qua một đoạn trailer ngắn 2 phút cùng với tiêu đề phân cảnh đầu tiên “A Fantasy Based on Reality” rất cuốn hút và gây tò mò cho các fan của nó, liệu bạn có còn nhớ?

Phân cảnh mà anh chàng nhân vật chính Noctis chiến đấu với một toán lính hoàng gia đông đảo, trên nền nhạc du dương bi tráng kết hợp với khung cảnh đen tối, những màn thể hiện cực kì ấn tượng. Đoạn trailer khiến bất kì ai khi chiêm ngưỡng cũng phải há hốc mồm ngỡ ngàng và chỉ muốn chơi ngay lập tực.

Đáng tiếc rằng Final Fantasy Versus XIII sẽ mãi mãi không bao giờ trở thành hiện thực. Bởi vì dù cho Final Fantasy XV kế thừa rất nhiều yếu tố như nhân vật, hay cả bối cảnh và một phần gameplay ảnh hưởng từ Versus XIII thì chắc chắn một điều Final Fantasy XV sẽ không thể nào mang cái dáng vấp ban đầu của Versus XIII nữa, bởi vì nó đã bị thay đổi quá nhiều.

Ban đầu, chính Tetsuya Nomura được chọn để gửi gắm và dẫn dắt Versus XIII. Ông cũng là người đứng đằng sau việc thiết kế và tạo ra nhân vật Noctis với những bản vẽ phác thảo đầu tiên về nhân vật trong game cũng như bối cảnh. Mục tiêu và sứ mạng mà Nomura đặt ra là tạo ra một phiên bản Final Fantasy khác biệt nhất từ trước đến nay.

Combat ban đầu của Final Fantasy Versus XIII.
Combat ban đầu của Final Fantasy Versus XIII.

Thời gian dần trôi đi, trong khi các người anh người em khác của mình liên tục xuất hiện trình làng game thủ, dù chúng cũng gặp vài sự khó khăn nhất định tuy nhiên vẫn ra mắt đúng hẹn, chỉ riêng Versus XIII là luôn lỗi hẹn thất hứa với các game thủ. Quy mô của nó dần dần được Square Enix thay đổi biến nó thành một tựa game Final Fantasy trong series chính thức chứ không còn là một Spin-Off như trước đây nữa.

Mãi cho đến năm 2012, toàn bộ mọi thứ liên quan về Versus XIII bị chấm dứt hoàn toàn và buộc lòng phải phát triển lại từ đầu. Thay vì ra mắt cho PlayStation 3 và Xbox 360 thì giờ đây nó đã được chọn điểm đáp mới cho mình, PlayStation 4 và Xbox One. Đồng nghĩa theo đó là việc sử dụng bộ Engine công cụ mới mang tên Luminous Engine.

Và tất nhiên theo đó chiếc ghế đạo diễn sẽ được chuyển từ Tetsuya Nomura cho Hajime Tabata, cốt truyện cũng không còn mang dáng vấp của Versus XIII nữa mà sẽ do chính Tabata đảm nhận viết lại hết.

Mãi cho đến năm 2012, toàn bộ mọi thứ liên quan về Versus XIII bị chấm dứt hoàn toàn và buộc lòng phải phát triển lại từ đầu.
Mãi cho đến năm 2012, toàn bộ mọi thứ liên quan về Versus XIII bị chấm dứt hoàn toàn và buộc lòng phải phát triển lại từ đầu.

Final Fantasy Versus XIII dù được đổi tên thành Final Fantasy XV, nhưng tất cả chúng ta, những fan trung thành của tựa game đều biết rõ một điều, chúng thật sự là 2 tựa game hoàn toàn khác nhau và không hề có một sự kết nối nào giống nhau.

Bước qua nhiều giai đoạn phát triển và trì hoãn, cuối cùng đến ngày 29/11/2016, một tựa game Final Fantasy đánh số chính thức ra mắt game thủ, và điều này cũng đánh dấu sự kiện 10 năm tròn cho một phiên bản thật sự của dòng game.

Final Fantasy Versus XIII dù được đổi tên thành Final Fantasy XV, nhưng tất cả chúng ta, những fan trung thành của tựa game đều biết rõ một điều, chúng thật sự là 2 tựa game hoàn toàn khác nhau và không hề có một sự kết nối nào giống nhau.
Final Fantasy Versus XIII dù được đổi tên thành Final Fantasy XV, nhưng tất cả chúng ta, những fan trung thành của tựa game đều biết rõ một điều, chúng thật sự là 2 tựa game hoàn toàn khác nhau và không hề có một sự kết nối nào giống nhau.

Liệu nó có xứng đáng với kì vọng của bất kì ai trong chúng ta hay đúng với tiêu đề năm xưa mà Square Enix đưa vào trailer 2 phút “Fantasy based on Reality” hay không? Bản thân người viết rất yêu thích Versus XIII và cả XV, nhưng tôi nghĩ rằng với tất cả những gì mà tựa game này thể hiện cho cá nhân tôi thấy, nó vẫn chưa thật sự xứng đáng với 10 năm chờ đợi.

Vậy do đâu mà như vậy? Cùng thử đi sâu vào tựa game một tí để phân tích tại sao nó là một tựa game chưa thật sự ổn nhé.

2. Gameplay thiên về hành động hơn là nhập vai

Từ khi giới thiệu Versus XIII, game đã từng được công bố là sẽ đi theo hướng Action RPG hành động thời gian thực chứ không còn là một tựa game chiến đấu theo lượt chờ dựa trên thanh ATB như ngày nào. Đây cũng là một nước đi táo bạo, một phương thức thử nghiệm mới cho chính nó.
Từ khi giới thiệu Versus XIII, game đã từng được công bố là sẽ đi theo hướng Action RPG hành động thời gian thực chứ không còn là một tựa game chiến đấu theo lượt chờ dựa trên thanh ATB như ngày nào. Đây cũng là một nước đi táo bạo, một phương thức thử nghiệm mới cho chính nó.

Từ khi giới thiệu Versus XIII, game đã từng được công bố là sẽ đi theo hướng Action RPG hành động thời gian thực chứ không còn là một tựa game chiến đấu theo lượt chờ dựa trên thanh ATB như ngày nào. Đây cũng là một nước đi táo bạo, một phương thức thử nghiệm mới cho chính nó.

Và đối với Final Fantasy XV nó cũng đã làm được rất tốt, thể hiện đúng tinh thần vốn có của Versus XIII, thậm chí có phần đặc biệt không lẫn với cả phiên bản trước. Về cơ bản, lối combat của Final Fantasy XV có tên là Active Cross Battle (ACB), và mọi thứ diễn ra trong thời gian thực nên cũng vì vậy mà các trận đánh luôn tỏ ra rất dồn dập, buộc người chơi phải thao tác nhanh nhẹn.

Trong suốt quá trình chơi, game chỉ cho phép chúng ta điều khiển một nhân vật chính duy nhất là Noctis, các nhân vật còn lại chỉ đóng vai trò hỗ trợ. Cũng bởi vì thế mà các phân cảnh hay gameplay đều được xây dựng xung quanh nhân vật này.

Và đối với Final Fantasy XV nó cũng đã làm được rất tốt, thể hiện đúng tinh thần vốn có của Versus XIII, thậm chí có phần đặc biệt không lẫn với cả phiên bản trước. Về cơ bản, lối combat của Final Fantasy XV có tên là Active Cross Battle (ACB), và mọi thứ diễn ra trong thời gian thực nên cũng vì vậy mà các trận đánh luôn tỏ ra rất dồn dập, buộc người chơi phải thao tác nhanh nhẹn.
Và đối với Final Fantasy XV nó cũng đã làm được rất tốt, thể hiện đúng tinh thần vốn có của Versus XIII, thậm chí có phần đặc biệt không lẫn với cả phiên bản trước. Về cơ bản, lối combat của Final Fantasy XV có tên là Active Cross Battle (ACB), và mọi thứ diễn ra trong thời gian thực nên cũng vì vậy mà các trận đánh luôn tỏ ra rất dồn dập, buộc người chơi phải thao tác nhanh nhẹn.

Mãi tới sau này Square Enix mới đưa ra những bản nâng cấp cho phép chúng ta luân phiên các nhân vật với nhau trong combat tùy ý, mang sự tự do hơn trong combat sau khi ra mắt vài tháng trên hệ máy PlayStation 4. Và đây cũng là nâng cấp đáng giá cho XV.

Hệ thống chiến đấu của Noctis tập trung vào 2 lối chơi nhất định đó là Single-Combat, giúp anh chiến đấu và phối hợp với các nhân vật khác bằng việc kết hợp các yếu tố linh hoạt và sử dụng nhiều loại vũ khí khác nhau để tấn công kẻ địch. Thông thường thì chỉ cần giữ nút tấn công là Noctis có thể triển khai những chuỗi combo dựa trên loại vũ khí mà anh đang sử dụng.

Bên cạnh đó bản thân của anh còn có khả năng mang tên Warp Strike. Cho phép Noctis Lock-on vào mục tiêu và dùng Warp Strike để ném vũ khí về kẻ địch và ngay lập tức dịch chuyển tới vị trí của chúng để tung một đòn rất mạnh gây ra sát thương cao nhất có thể. Khoảng cách Warp Strike càng xa, thì đòn đánh gây ra sát thương càng cao.

Hệ thống chiến đấu của Noctis tập trung vào 2 lối chơi nhất định đó là Single-Combat, giúp anh chiến đấu và phối hợp với các nhân vật khác bằng việc kết hợp các yếu tố linh hoạt và sử dụng nhiều loại vũ khí khác nhau để tấn công kẻ địch.
Hệ thống chiến đấu của Noctis tập trung vào 2 lối chơi nhất định đó là Single-Combat, giúp anh chiến đấu và phối hợp với các nhân vật khác bằng việc kết hợp các yếu tố linh hoạt và sử dụng nhiều loại vũ khí khác nhau để tấn công kẻ địch.

Đôi lúc, Warp Strike còn giúp Noctis tránh khỏi các địa hình nhất định và những tình thế nguy hiểm nhất định khi Warp đến các vị trí cố định trong trận đấu, bên cạnh đó HP của anh chàng sẽ được tăng tốc độ phụ hồi, còn thành MP thì sẽ tự động đầy lại. Chính vì vậy mà Warp Strike luôn tỏ ra nó là điểm sáng trong cơ chế chiến đấu của XV.

Ngoài Single Combat, anh còn có thể đánh phối hợp Team Work với các đồng đội của mình trong party. Khi thanh năng lượng của anh đầy 3 mức thì lúc này Noctis có thể sử dụng năng lượng đó để tạo ra những chiêu thức kết hợp đẹp mắt với bất kì thành viên nào trong nhóm.

Ngoài Single Combat, anh còn có thể đánh phối hợp Team Work với các đồng đội của mình trong party.
Ngoài Single Combat, anh còn có thể đánh phối hợp Team Work với các đồng đội của mình trong party.

Mỗi chiêu thức sẽ ngốn đi một mức năng lượng phụ thuộc vào nó, đổi lại mức sát thương của những đòn đánh này gây ra rất cao. Noctis có thể trang bị 4 loại vũ khí khác nhau. bao gồm cả phép và khả năng dịch chuyển vũ khí linh hoạt của anh. Bên cạnh những vũ khí bình thường bắt gặp, Noctis còn sở hữu một món vũ khí đặc biệt mang tên “Royal Arms” bao gồm 13 món binh khí hoàng gia rất đẹp và ngầu.

Game có cả cơ chế đỡ đòn và counter cực kỳ sướng tay.
Game có cả cơ chế đỡ đòn và counter cực kỳ sướng tay.

Chúng từng là vũ khí của các tiên vương Lucis trong quá khức, sở hữu hình đáng đặc biệt, cùng lượng sát thương gây ra vô cùng lớn, chúng còn tăng chỉ số sức mạnh cho cả Noctis nữa đấy. Mạnh nhưng có một điểm yếu khá lớn đó là khi sử dụng Royal Arms, thanh HP của Noctis sẽ bị cạn dần.

Vì vậy đa số chỉ dùng Royal Arms để tăng chỉ số cho Noctis chứ ít ai lại đi lạm dụng chúng để sử dụng trong đa số các tình huống quan trọng, đặc biệt là với những đối thủ mạnh. Ngoài ra Noctis sẽ có kĩ năng đặc biệt được mở khóa về sau mang tên Armiger.

Combo đẹp mắt của Final Fantasy XV sẽ khiến bạn mãn nhãn bởi vì nó sở hữu nền tảng từ Final Fantasy Versus XIII

Khi sử dụng nó, Noctis có thể triệu hồi toàn bộ các Royal Arms có mặt lên cùng lúc và sử dụng chúng để tấn công kẻ địch với hiệu ứng cực kì đã mắt. Càng nhiều Royal Arms thì sát thương từ kĩ năng Armiger cho ra càng cao.

Đây cũng chính là động lực giúp cho người chơi sẽ quyết tâm sưu tập đầy đủ bộ 13 món vũ khí của Royal Arms, đương nhiên nếu bạn không chịu làm nhiệm vụ phụ, hay mò mẫm chúng thì khi hoàn thành game bạn chỉ có thể sở hữu được một nửa trong số đó mà thôi.

Theo dõi Google News của Game Cuối để cập nhật tin tức nhanh và mới nhất
Chia sẻ bài viết trên: